viernes, 21 de septiembre de 2007

Para ti, que eres joven

Para el que conozca y lea la revista semanal "El Jueves", el título del post le será familiar. Para el que no..."Para ti, que eres joven" es un cómic humorístico publicado en "El Jueves" y creado por Manel Fontdevila y Albert Monteys. El modus operandi básico es proponer un tema semanal (p ej, El futuro, Internet, Coles de curas...) y ponerse a soltar paridas en viñetas, muchas de las cuales rozan la genialidad. Y todo ello en dos páginas.
De momento han sido recopiladas en los nuevos pendones del humor (4 hasta la fecha creo), editados por El jueves también y recientemente han sacado un libro en formato bolsillo, en un intento por alcanzar otra cuota de mercado (supongo).
En mi opinión, la clave de su humor es el saber retratar con cierta verosimilitud las situaciones y opiniones cotidianas sobre cualquier tema, haciendo que sueltes muchos "jeje, es verdad" y otros cuantos "eh, este es como yo" o "este es el capullo de mi vecino"... Merece la pena darles una oportunidad, ya que por 5 tristes euros el volumen, te sale la carcajada muy barata.

Para muestra un botón.
Para terminar, me voy de vacaciones, así que el ritmo de actualización del blog bajará a nivel cero en la próxima semana, a no ser que haya alguna sorpresa...

miércoles, 19 de septiembre de 2007

Carcassonne

Recuerdo perfectamente haber leído una y otra vez elogios sobre este juego, pero ni por esas. No había manera de que me entrara visualmente el que para mi es un diseño de caja horrible, el dibujo al menos. Pero vamos, aquí va una prueba más de que lo importante es el contenido, no el continente. Que no hay que juzgar las cosas por la cubierta, que lo importante es el interior y otras frases tópicas que son difíciles de inculcar en una persona con alma de coleccionista para el que el exterior importa casi tanto como el interior (no obstante, es probable que se disfrute más de su exterior al verlo en la estantería que de su interior…para mi desgracia). Así que tuvieron que dejármelo probar (¡gracias!) para que fuera a por mi copia.

El carcassonne es un juego de tablero “autoconstruible” diseñado por Klaus-Jürgen Wrede, editado en español por la editorial Devir. Cuando digo en español me refiero a únicamente las reglas, ya que el juego en si no tiene ninguna palabra escrita y si conoces la mecánica puedes jugar con cualquier versión. Haciendo un poco de historia del trasfondo, Carcassonne es una ciudad fortificada del sur de Francia, muy cerquita de los pirineos, considerada patrimonio de la humanidad por la UNESCO. Si le echáis un vistazo, está pidiendo una visita a gritos la verdad. Con lo que el juego consiste más o menos en ir construyendo esa ciudad y sus terrenos adyacentes.

Los Componentes:

El juego consta de 72 piezas de terreno, mostrando caminos, castillos, monasterios…; 5 grupos de 8 piezas de muñeco (cada grupo de un color) y un tablero-marcador.

El Objetivo:

Sumar más puntos que tus adversarios controlando zonas del tablero. Estos puntos se consiguen o bien durante la partida, al ir completando ciudades, caminos o monasterios, o bien en el recuento final de zonas incompletas o campos.

La mecánica:

Simple a más no poder. Se comienza siempre con una pieza de terreno específica en el centro de la mesa. Cada turno, cada jugador coge una nueva pieza de terreno al azar y la coloca en la mesa pegada a alguna de las piezas ya colocadas, respetando el dibujo que se va formando (castillos, campo o caminos). Además puede colocar una de sus 7 piezas de muñeco en la pieza que acaba de poner (la octava pieza es para el marcador), ya sea encima del campo, del camino, del castillo o del monasterio. Colocando esa pieza, el jugador pasa a controlar esa zona, no pudiendo los demás jugadores colocar muñeco allí en las futuras piezas adyacentes. Una vez se coloque la pieza, esta no se recupera hasta que no se finalice la zona que ésta controla (se cierre el castillo, se cierre el camino por ambos lados, o se rodee el monasterio). Al finalizar esa zona, se suman los puntos y se recupera la pieza. Como excepción, las piezas que se colocan en el campo, no se recuperan y permanecen ahí hasta el final del juego.
Y no tiene más, el juego finaliza al acabarse las piezas, se hace el recuento de puntos y se aplaude al ganador.

El hecho de que el tablero sea “autoconstruible” hace que cada partida sea distinta, y el juego es muy divertido debido a las numerosas opciones que se tienen con cada pieza. Se pueden jugar de dos a cinco personas, aunque en mi opinión, como pasa con el ciudadelas, aunque en menor medida, mejor a partir de tres. Las partidas son rápidas, y en 30 minutos o una hora se acaban. Es bueno llegar a saber cuántas piezas de cada tipo hay, para calcular tus posibilidades cuando la partida toca a su fin o variar tu estrategia. Como curiosidad, el juego fue nombrado “Juego del año 2001” (Spiel des Jahres) que es un premio concedido en Alemania por críticos especializados al mejor juego de tablero o cartas. Y también obtuvo el premio de la industria ese mismo año (Deutscher Spiele Preis). Actualmente el juego cuenta con varias ampliaciones, que hacen variar la estrategia y las opciones, aunque yo no he probado ninguna. Recientemente se ha celebrado el III torneo nacional de Carcassonne, cuyo campeón representará a España en el torneo mundial que se realiza en Essen, Alemania.

Aquí la web del juego en Español.

Y aquí los componentes de la caja.

martes, 18 de septiembre de 2007

Una historia violenta

Sigo con relecturas. En principio todas las reseñas de cómics lo serán ya que prefiero tenerlo fresco en mi memoria, e incluso así puedo notar alguna cosa nueva que se me haya escapado en la primera lectura. Aunque bueno, se pierden esas primeras impresiones que… bah, dejémoslo. En este caso he leído Una historia violenta, con guion de John Wagner y dibujo de Vince Locke, editado en España por Astiberri.

Una historia violenta es un cómic que habla sobre ese pasado que siempre te persigue y que aunque piensas haberlo dejado atrás, vuelve a por ti; y sobre la venganza. Tom McKenna, un tranquilo hombre casado y con dos hijos, regenta una pequeña cafetería en un pueblecito de los USA. Todo transcurre tranquilo en su vida hasta que asaltan su local un par de delincuentes, a los que él reduce, matando a uno e hiriendo al otro, pasando el incidente a ser una de esas historias de héroes locales tan queridas por los medios. Esa fama, de la que él rehuye, llega a ojos de la mafia de Nueva York, con la que inesperadamente estuvo relacionado en el pasado. Esto hace que alguien más visite el pueblo, rompiendo la tranquilidad que Tom pensaba haber logrado al fin. A partir de allí, una vieja herida se reabre, y esta vez tendrá que cerrarla para siempre.

El título no es casual ya que realmente hay violencia en el cómic, aunque ésta no es gratuita y obedece al mundo al que representa. El dibujo tampoco me mata pero cumple. El cómic es en blanco y negro y aunque yo no entiendo mucho de los diferentes estilos, parece todo como si se hubiera entintado directamente sobre el boceto, sin rotular ni nada. Pensándolo fríamente, tal vez sea lo que más le conviene a una historia de este tipo. En resumen, una historia no muy novedosa pero un buen cómic aún así.

Como nota diré que recientemente se hizo una película basada en el cómic, pero no la he visto. Sale Aragorn (sin espada y sin restos de orco en el hombro). Aún sin verla recurriré a lo que se dice en estos casos…”está bien, pero el cómic es mejor”.

lunes, 17 de septiembre de 2007

Música para tus oídos...mientras juegas.

Si tu rollo es el rock, si tienes algún juego de cartas, de tablero o algún cómic con trasfondo de fantasía épica...ésta es sin duda la banda sonora que estabas buscando para tus partidas. Con el guiñote o el mus, no funciona tan bien.

Tercer disco de los más grandes, 3 inches of blood. Si no te gusta, preparate a sentir el filo de mi hacha en tu cuello, ya que como bien dicen ellos "Enemies of metal, your death is our reward!".

Degusta a los pulgadas...

sábado, 15 de septiembre de 2007

La mujer de la habitación oscura

Hoy he releído uno de los pocos manga que tengo. Se trata de La mujer de la habitación oscura de Minetaro Mochizuki, editado por Glénat en el 2005 en formato de lectura oriental. Supongo que si en lugar de un cómic fuera una película, se ubicaría en el videoclub (siguen existiendo o ya solo hay emuleclub?) al lado de películas como The ring o La maldición. Salvando la diferencia del medio en el que se cuenta la historia, todas tienen el propósito de crear terror en el lector, y yo creo que en el cómic está bastante conseguido. O al menos una cierta inquietud. Por supuesto, al igual que con las películas, el ambiente en el que se disfruta influye bastante y no creo que cumpla como lectura playera o piscinera.

La historia cuenta como un estudiante universitario, se despierta sobresaltado en mitad de la noche debido a los golpes insistentes que se escuchan en la puerta de su vecino, un compañero de facultad. Al asomarse a preguntar, ve a una mujer de gran altura, con aspecto desaliñado llamando insistentemente. Él, en principio, se ofrece a ayudar a la mujer permitiéndole entrar en casa para llamar por telefono al vecino. A partir de esa noche, comienza a cruzarse con ella una y otra vez. A cada encontronazo, cada vez más exasperante y extraño, comienza a entrever que su rareza va más allá de la locura, y que está afectando a su propio juicio. El deseo de saber quien es mezclado con sus ganas de alejarla de él conducirán a un trágico final y un nuevo comienzo...

En general, el cómic se disfruta bastante, siempre que se ponga atención al momento.Y como ocurre con todos los comics, y en especial con los manga, ya pueden tener páginas y páginas que su lectura finaliza mucho antes de lo que parece, haciéndote pensar si realmente la relación páginas/precio estaba tan bien.

martes, 11 de septiembre de 2007

Noticia: Puerto Rico en español.

Bueno, creo que el hecho de que publiquen el juego que ostenta el primer puesto en el ranking de juegos de BoardGameGeek es algo reseñable....

A mi nunca me había llamado mucho la atención este juego, ni por temática ni visualmente, pero 10.000 tios no pueden estar equivocados. Un 8.5 de media y bastante ventaja sobre el segundo clasificado lo certifican. Además tampoco me llamaba el carcassonne, ni visualmente ni de temática, y es un juego cojonudo.

Página del juego en la editorial Devir.

Página del juego en la boardgamegeek.

¿Alguno se anima?

Autoregalo: Guerra del Anillo

Bueno, el viernes hice un pequeño pedido a la tienda online de ociojoven y ¿que mejor día que hoy para recibirlo? Por cierto, recomiendo la tienda. El viernes hice el pedido y hoy por la mañana lo recibía.

Aqui está...recién sacadito de la caja




En cuanto lo pruebe, lo comento

Ciudadelas

Para el primer juego a reseñar en el blog, he optado por Ciudadelas, de Bruno Faidutti. No por nada en especial, aunque bueno, fue el primero junto con el Munchkin que reavivó de algún modo mi interés por los juegos de mesa “no convencionales”.

Ciudadelas no es realmente un juego de mesa. Bueno, de mesa sí que es, de lo que no es es de tablero. Se trata de un juego de cartas no coleccionable en el que, a diferencia de los juegos de cartas coleccionables, no necesitas gastar tanta pasta en hacer una baraja competitiva ya que todos juegan con la misma baraja.

Según la caja, se trata de un juego que acepta de dos a siete jugadores, aunque, personalmente, es a partir de 3 cuando se disfruta más.

Los componentes:

Una baraja de cartas de distrito (hay 4 distritos posibles, cada uno de ellos representado por un color), más los distritos maravilla, de color morado.

Una baraja de cartas de personaje. Los 8 básicos (numerados por este orden: el Asesino, el Ladrón, el Mago, el Rey, el Obispo, el Mercader, el Arquitecto y el Condotiero), más otros 9 adicionales para darle variedad en partidas posteriores.

Un sobre con monedas de plástico del bueno… (se las podrían haber currado más la verdad…).

El objetivo:

El objetivo final es ser el jugador que construya la ciudad más bonita del mundo. Para ello hay que construir 8 distritos (poner en juego pagando su coste 8 cartas de distrito).

La mecánica:

La mecánica del juego es muy sencilla. Cada turno, cada jugador debe elegir, empezando por el jugador que escogió al rey en el turno anterior, cuál es el rol que más le interesa escoger según la situación de la partida, ya que cada uno de ellos tiene unas habilidades específicas. El asesino puede asesinar a otro de los 7 personajes, el ladrón puede robarle las monedas, el mago puede intercambiar sus cartas, el rey es el personaje que el siguiente turno escoge primero; el obispo no puede ser atacado por el condotiero; el mercader roba una moneda extra; el arquitecto roba dos cartas extra y puede construir hasta tres distritos y el condotiero puede destruir un distrito. La elección se realiza sin que los demás sepan qué personaje has escogido, lo que convierte la deducción de la misma en uno de los puntos del juego.

Vale, ya tenemos cada uno nuestro personaje sin que los demás lo sepan… ¿Y ahora qué? Pues ahora, y una vez pasada la fase de elección de personajes, que es la que más tiempo lleva (hace aflorar las caras de poker, los sudores y el terror en las expresiones del más impertérrito jugador… jeje), comienza el desarrollo del turno normal. Éste se hace siempre siguiendo el orden que marcan las cartas, es decir, el jugador que controla al rey va declarando a los personajes que actúen en el mismo orden: primero el asesino, luego el ladrón, el mago, etc. Cada personaje elige si robar dos monedas o dos cartas de distrito, de las que escoge una, y luego ejecuta (si quiere) su rol (p. ej. El asesino declara que asesina al ladrón). Por último y si le es posible pagar su coste, puede construir un distrito. Luego le tocaría el turno al ladrón (que en este caso, puesto que ha sido asesinado, no lo revelaría y perdería su turno), al mago, etc.

Una vez se llegue al último personaje, el jugador que escogió al rey, si lo hubo, recoge las cartas de personaje, las mezcla y comienza de nuevo el turno escogiendo otra vez nuevos personajes.

Y así hasta que uno de los jugadores llegue a 8 distritos, momento en el cual se hace recuento de puntos en el que influyen varios factores: ser el primero en llegar a 8, tener un distrito de cada color, las maravillas aportan capacidades especiales a tu ciudad, etc.

El juego está bastante bien y las partidas son más o menos rápidas. Echar varias seguidas cansa, por lo que por eso incluyen en la caja otros 9 personajes nuevos, para intercambiarlos con los antiguos (la bruja, la reina, etc.), cada uno con nuevas capacidades. El precio del juego ronda los 20 euros, que, aunque es caro si lo comparas con una baraja Heraclio Fournier (de las buenas, no de las que regalan con una botella de pacharán), es como dejar de echarte cuatro cubatas, así que los vale. Las ilustraciones de los distritos y de los personajes son muy buenas y tal vez, como ya he dicho, las monedas se merecían ser algo más chulas.

Actualmente lo han reeditado, ya que la edición anterior se había agotado (buena señal, aunque vaya usted a saber de cuánto son las tiradas en este campo), y han aprovechado para sacar una expansión, con 11 maravillas nuevas y las 20 cartas de personaje, ya que al ser las más manoseadas, se deterioran bastante (recomiendo plastificarlas nada más abrir el juego, yo llegué tarde…).

Aquí la web del juego, bastante currada, como casi todas las de la editorial edge.

Y aquí el contenido de la caja.


Saludos

Los muertos vivientes

Bueno, pues vamos allá (¡que nervios!). Esta es la primera entrada en la sección cómics del blog. Reconozco que pasé un tiempo pensando cual podría ser el cómic elegido. Tal vez alguno de mi infancia, algo en plan “yo empecé con este vicio allá por el 84, leyendo a Mortadelo”, o algo en plan “y realmente abrí los ojos y vi que había algo más allá de Spiderman cuando lei Watchmen…” pero al final va a ser que no. Aprovechando la reciente edición del tomo 5, paso a reseñar una de las series que más me ha impactado últimamente…”LOS MUERTOS VIVIENTES” del trio Kirkman-Adlard-Rathburn (a excepción del primer tomo, dibujado por Moore)


Los 5 tomos publicados hasta ahora.

Los muertos vivientes es una serie mensual del sello Image editada en España por Planeta DeAgostini en formato tomo recopilatorio de 6 números en cada tomo. Y francamente, se agradece la edición ya que a parte de que al precio que andan los comics de 24 páginas (2€ más o menos) pagar 7,5€ por 6 no está nada mal, no podría soportar con una sola dosis mensual de 24 páginas (sufro en silencio con Conan La leyenda este aspecto…por no hablar de los retrasos de un año…ejem…)

Nunca he sido muy aficionado al genero zombi, salvando las incursiones cinematográficas a la saga “Evil Dead”, o la recomendada (por mi) “Tu madre se ha comido a mi perro” con las que cubrí mi cupo de gore y vísceras. Quien guste de esto, lo encontrará sin duda en estos cómics, pero no es de eso de lo que va la serie. Los zombis en este caso son el trasfondo sobre el que se mueve la historia, no el motor. La historia en si, es la historia de personas, como tu y como yo que ante una situación extrema como es el colapso total de la humanidad por el efecto de una desconocida plaga de zombis, intenta sobrevivir. ¿Qué haces en un mundo en el que el día a día es la supervivencia? ¿En el que las conversaciones triviales sobre familia, amigos y trabajo no tienen sentido? ¿Como actúas en un mundo sin ley ante un crimen? ¿Cómo afecta a la vida el no tener esperanza? ¿Hasta que punto deshumaniza a una persona la aceptación de la muerte de los que te rodean como un hecho cotidiano? Nunca he visto tan claro como en este cómic la frase esta que dijo ¿Platón? ¿Descartes? ¿Miliki?...que un hombre es él y sus circunstancias.

En el cómic, Rick, un policía local de pueblo, despierta del coma en un mundo dominado por seres cuyo único objetivo es comerse a los vivos, y que si no te comen y solo te matan un poquito, pasas a formar parte del selecto club de zombis come-carne. Cuando descubre que en su pueblo no queda nadie sin pudrirse, decide ir a Atlanta en busca de su familia, con la esperanza de que el gobierno esté intentando reconducir la situación desde las grandes ciudades. Allí el panorama es mucho peor, ya que la ciudad esta completamente infestada, así que junto con un grupo de supervivientes que aguantan atrincherados a las afueras, empieza una carrera sin retorno hacia la supervivencia, o hacia la muerte. Pronto se verá que la convivencia no es sencilla, y menos en situaciones límite. Las relaciones entre las personas cambian, la tensión ante los cambios constantes estalla en disputas y muertes, y la búsqueda de la tranquilidad se convierte en objetivo prioritario…objetivo que parecen encontrar cuando se cruza en su camino un enorme complejo carcelario, el problema es que las cárceles es lo que tienen, que hay presos dentro…

Y hasta ahí puedo leer. Recomiendo encarecidamente correr como un poseso a adquirir esta maravilla a tu tienda de comics más cercana (o andar lentamente arrastrando los pies mientras se sueltan gemidos quejumbrosos, que parece que pega más con el tema) y luego si no te ha gustado, vuelves amablemente a este blog a insultarme con total impunidad.

Yo por mi parte, activo mi reloj de excitación friki, a la espera de la publicación del tomo 6.

Algún enlace para despertar el zombi que todos llevamos dentro:

Pagina de la editorial Image desde la que se puede leer el numero 1 online (24 paginas y en inglés). Zombis, el juego de tablero (risas y vísceras por doquier). Ataques zombi (gente con mucho tiempo libre…ya veréis cuando descubra vuestra madre que habéis echo jirones el pantalón de los domingos, y sobre todo… ¿un zombi con paraguas? Joder macho un poco de dignidad zombi)


Este blog, tambien ayuda a la comunidad. Que hacer ante un ataque zombi.


“En un mundo gobernado por los muertos, por fin nos vemos obligados a empezar a vivir” (aplauso)

Presentación

Bueno pues ya estamos aquí en la blogosfera. Hace más frío del que pensaba y la verdad, esto esta lleno de gente. ¡Apártense! ¡La red es mía, mía! Bueno, no se aparten, ¡quédense! Hagan clic en mi publicidad, ¡háganme rico! Voy a ir preparando los sacos para meter el dinero que ingresaremos con esto. Ya tengo siete pisos apalabrados, que digo pisos, ¡siete bloques! Y tengo una estantería preparada para los premios literarios y de opinión. El Pulitzer, el “Ondas”, la pluma de oro, el teclado de plata…todos tendrán cabida aquí…

A ver, centrémonos, ah si, el blog. Puedo prometer y prometo que este no será otro estúpido blog dedicado a cosas absurdas e inservibles que no le interesan a nadie… si no que será todavía peor que eso. Hace ya algún tiempo que me venía rondando por la cabeza esto. No porque quiera llenar un hueco de información que esté vacío (¿es eso posible en Internet?), si no por aportar algo de mi experiencia personal al asunto. Bueno de la mía y de la de algún que otro co-autor/colaborador del blog, todavía sin nick para referirme a el, así que de momento el/los innombrable/s.Pues eso, desde aquí intentaremos darle una buena frecuencia de posts al blog para que merezca la pena visitarlo.

Seguramente os diréis “Tio, como no digas de que coño va este blog, dejo de leer” Joder, si no te ha quedado claro con el titulo vamos mal. El que lo haya ideado a la puta calle. Vale, al turrón. En el blog intentarán aparecer reseñas y noticias de todo aquello que ocupa buena parte de mi tiempo libre. Es decir, comics, juegos de mesa, juegos de tablero, literatura…Así que pasad, pasad, poneos cómodos. Dejadme que os aburra un poco y si al menos uno de vosotros lee alguna reseña y se dice “Ey!, pues igual esto está bien” me daré por satisfecho.

Como nota anecdótica diré que justamente hoy, el día de la gran inauguración del blog, pero hace 29 años nací yo. Evidentemente la fecha de apertura del blog no es al azar. Me pareció un buen día para echar a rodar esto.

Un saludo y que lo disfrutéis.