martes, 27 de noviembre de 2007

Asi en principio...iros a la mierda.

No, vosotros no. Los de Planeta DeAgostini. Copiado directamente de la sección noticias de su web:

Cambios en la línea Vertigo

"En los meses de noviembre y diciembre llegan a su fin las ediciones mensuales de kiosco de The Sandman, 100 Balas e Y, el último hombre. Podéis seguir la historia de esta última en sus respectivas ediciones en tomo, ya publicados por Planeta DeAgostini Cómics. En 2008 publicaremos los dos volúmenes de 100 Balas que enlazarán la serie mensual con los tomos, y los seguidores de The Sandman...¡estad atentos!. En el próximo Saló del Còmic os prepararemos alguna que otra sorpresa. En cuanto a las series La Cosa del Pantano y Transmetropolitan, cesarán también su edición mensual para kiosco y continuarán respectivamente en tomos recopilatorios. Podréis encontrarlos en vuestra tienda habitual."

Pensándolo friamente era de esperar, ya que esto de continuar la edición en tomo que empezó Norma y a la vez comenzar con una mensual... Pero en fin, a mi este formato no me disgustaba y el hecho de que estuviera dirigido a su distribución por kioskos me facilitaba comprarlo, asi que este cierre me sienta como una patada en los cojones. Este mes sale el número 15, con 72 páginas, que enlaza con el siguiente tomo así que tendré que decidir si sigo o si paso a leerlo por otros cauces.
Nada, otro ejemplo más de la desastrosa política editorial que llevan algunas editoriales de cómic españolas. Compromisos con el cliente los justos (al menos se han dignado a enlazar con el siguiente tomo adecuadamente). Mis expectativas por tener una edición decente de otras series de Vertigo se van a la mierda. A partir de ahora a ahorrar y comprar únicamente lo que ya esté acabado de una tacada. Que le vamos a hacer, no hay manera de quitarme esta vena coleccionista de encima.

viernes, 23 de noviembre de 2007

Estaba pensando yo...

...que para la gente sin una tienda especializada decente en 70 km a la redonda, la aparición de numerosas tiendas online ha supuesto una gran ayuda para el vicio, aunque el bolsillo no opine lo mismo. El tema era que se perdía ese gran momento que es el de ojear y tocar todo, muy propio de coleccionistas. Llegando a los límites del fnac, que casi es más una biblioteca.

Bueno pues en una de estas tiendas online, planetacomic, han implementado una aplicación que te permite simular el ojeado de cómics. Son tan solo 6-8 páginas las que ves, pero puede ser de ayuda a la hora de decidir si compras o no.

Ojeen, ojeen.

martes, 20 de noviembre de 2007

Festín de cuervos. Habemus Portada

Para los sufridores que esperamos ansiosos la llegada (advenimiento ya) del cuarto libro en español de la afamada saga "Canción de hielo y fuego", igual esto ya no les resulta novedoso pero bueno. Aqui se puede ver, aunque sea en pequeñito la ilustración de Corominas que será portada del libro. Con lo cual el libro está al caer (o no). Como este año he sido bueno, tal vez el gordo de la barba blanca vestido de rojo me traiga en su trineo el libro de el gordo de la barba vestido de friki.

No se si fue detonante de la aparición en público de la portada o no, pero tiene detrás una historia de fake, pero fake fake cabrón. Resulta que apareció en los foros de asshai, comunidad de fans dedicada a la saga, unas fotos de una librería que ya tenía el libro en sus manos, cuando aún no estaba a la venta. La consecuencia de esto es 20 paginas de posts de contestación con gente echando espumarajos por la boca de ansiedad por obtener el libro y de paso cargar contra la editorial (como no...) por no publicitarlo.
Al final aparecieron comentarios del dibujante, de la traductora y finalmente uno oficial de la editorial desmintiendo todo, así que volvemos al estado de ansiedad anterior, un poquito más saciados con la portada, y con gente cargando contra la editorial (como no...) por no editarlo ya.

"Pffff, rápido hazme la foto ahora que no me río"

Aqui unas fotos del bromista que debido a trabajar en una librería, tuvo acceso a la portada, la imprimió y la pegó en el tomo uno de la saga para hacer el canelo un rato.

Y aquí el hilo en cuestión, por si teneis 3 horas libres.

viernes, 16 de noviembre de 2007

Munchkin

Bueno, ya tengo teléfono fijo. Primer paso para lograr una conexión a internet “digna” ya que en mi nueva casa no llega el cable. Y aquí va otra entrada más para lo que seguramente será un noviembre flojo en número de entradas, pero hago lo que puedo…

Pues si, Munchkin. ¿Y eso que es? ¿Un insulto? ¿Un estornudo? ¿Un pájaro? ¿Un avión? No! Es un juego de cartas no coleccionable! (Lo de no coleccionable…en principio podría ser que si, pero dado el número de ampliaciones que tiene hasta la fecha, y el número de juegos paralelos con otro trasfondo, empieza a ser que no) De todos modos, con el básico ya puedes jugar tranquilamente sin necesidad de más.

El termino del juego, y yo me enteré después, tiene su origen en unos personajillos que aparecen en la novela de “El mago de Oz”, los munchkins. Son una especie de enanos ridículos con pocas luces. Pues bien, en los orígenes de los juegos de rol, este era el término empleado para definir a aquellos jugadores que, en lugar de interpretar el rol de su personaje, se dedicaban a alcanzar el máximo nivel y habilidades por encima de cualquier otro reto, pasando completamente de la historia. Para lograrlo, hacían lo que fuera, buscar grietas en el sistema, interpretar las reglas en su favor, ignorar las normas perjudiciales, trampas, incluso llegar a pisotear a sus propios compañeros de juego con tal de alcanzar su objetivo. Era (y es) un termino peyorativo.

Pues este juego convierte a todos lo personajes en munchkins sin escrúpulos, relegando y leo textualmente de las reglas “todo aquello que sobra en un juego de rol”. Tu único objetivo es alcanzar el nivel 10 pisoteando todo aquello que se te ponga por delante. Mata al monstruo, roba el tesoro, apuñala a tus amigos y corre! Una vez ganes, puedes reírte en la cara de los demás apuntándoles con el dedo y gritando “¡Veneradme perdedores! ¡Soy el puto amo!”

Los componentes

165 cartas divididas en dos tipos. Cartas de mazmorra y cartas de tesoro. Un dado de seis caras.

El objetivo

Alcanzar el nivel 10 pasando por encima de quien sea.

La mecánica

Se dividen y barajan las cartas separándolas en dos mazos que se colocan en el centro de la mesa boca abajo, el mazo de tesoro y el mazo de mazmorra. Al comienzo del juego todos los jugadores representan a un humano (o humana) de nivel 1, sin equipamiento alguno. Cada jugador roba dos cartas de cada mazo que le servirán para equiparse. Ahora por turnos, cada jugador se equipa con lo que tenga a mano, y se cambia de raza o profesión si tiene la carta adecuada y finalmente simula la apertura de una mazmorra sacando una carta boca arriba del mazo de mazmorra. Si te sale un monstruo, te ataca. Para vencerle debes tener más nivel que él, contando el nivel que te proporcionen los objetos que lleves y contando que el resto de jugadores te pueden putear o ayudar según negocies. Si vences al monstruo, subes de nivel y le robas el tesoro. En caso contrario huyes cual perraco tirando un dado de 6 y sacando 5 o 6. Si te pilla…se te aplica el mal rollo que tienen todos los monstruos, que va desde quitarte un nivel, a quitarte un objeto o directamente convertirte en un munchkin muerto, momento que aprovechan el resto de jugadores para saquear tu cadáver. Y así se van sucediendo los turnos hasta que un jugador llega a 10 niveles y gana la partida.

El juego se disfruta muchísimo más si has jugado a rol alguna vez, ya que muchas cartas hacen referencia a situaciones reales de una partida. Por ejemplo, llorarle al master para que te suba un nivel, o conveniente error de suma, dado cargado…Pero aún así, el juego es gracioso y recomendable para ratos muertos, acompañado con unas cervezas por supuesto. Los dibujos de John Kovalic (dibujante de la serie "Dork Tower") también están bastante bien.

Edge acaba de editar en España la tercera ampliación del juego básico (“Que locura de montura”, “The need for steed” en inglés), que añade la posibilidad de jugar monturas a tus personajes, incluyendo animales míticos e inexistentes como por ejemplo el dragón, el grifo o la gallina. También añade a los tristes escuderos, carne de cañón y objetivo de puñaladas seguro.

Aquí la página oficial del juego.

martes, 6 de noviembre de 2007

Superman: Rojo

Bueno...entre caja y caja, y con tornillos del ikea en mis bolsillos (¿como se dice hijos de puta en sueco?) y sin una triste conexión a internet en mi haber, voy a comentar el último cómic que me leí antes de lo que podríamos llamar la hecatombe de una mudanza.


"Superman: Rojo" pertenece a la colección de otros mundos, ya comentada en el cómic de batman. Y en éste lo que hace el guionista es plantearse lo que hubiera pasado si la nave Kryptoniana que llevaba al superbebe hubiera caído en una pradera ucraniana en lugar de en Kansas. Sin pararse a describir lo que fue su niñez, salvo por algún que otro comentario, el cómic muestra a un Superman ya al servicio del partido comunista, y favorito de Stalin. Con un arma como Superman, la URSS se convierte en potencia mundial indiscutible relegando a los USA a un segundo plano. La muerte de Stalin y la deplorable situación de los ciudadanos rusos, lleva a Superman a tomar las riendas del partido y pone su testarudez al servicio de los principios comunistas, planteando una utopía comunista mundial, con la erradicación total del crimen (incluso usando cirugía cerebral y reprogramando literalmente al individuo), de la pobreza, de la desescolarización y del desempleo.


Mientras uno tras otro, los países van aceptando formar parte de esta union sovietica controlada por el super, los USA (y Chile, como antitesís de la cuba actual) resisten con una "obsoleta economía capitalista". Pero es ahi, donde un tal Lex Luthor, concebido como genio de inteligencia superior, desarrolla un plan tras otro para derrocar a Superman, llegando a alcanzar la presidencia misma. Otro de los personajes conocidos que aparece es Batman. Con un origen reinventado, ya que esta vez sus padres mueren a manos de la maquinaria comunista, se reconvierte en un terrorista libertario dentro de la propia unión sovietica con el fin de abrir los ojos de la gente ante el sobrecontrol de sus actos por parte de Superman.


En resumen, un cómic redondo con un final inapelable que hace que mi opinión de la colección "Otros mundos" se mantenga en lo más alto.