domingo, 30 de diciembre de 2007

Fábulas: Leyendas en el exilio.

Se acaba diciembre y yo sin escribir. Tengo poco tiempo últimamente, tiempo de escribir, porque leer si que leo. Entre otros me leí el otro día el primer arco argumental de Fábulas, "Leyendas en el exilio", que corresponden con los números 1 al 5 de la serie regular.

Afronté la lectura con bastantes expectativas, ya que la serie venía precedida por muy buenas críticas, aparte de haber obtenido varios premios Eisner. Pero como suele ocurrir en la mayoría de los casos en los que esperas obras maestras, la lectura no alcanzó ese apelativo. No fue mala eso sí.

El cómic del trío Bill Willingham, Mark Buckingham y Steve Leialoha plantea una realidad en la que las fábulas y personajes de los cuentos existen y han existido en una serie de mundos paralelos a la tierra. La aparición de un Adversario que ha conquistado esos mundos, las ha llevado a exiliarse a la tierra, en donde conviven en armonía tras firmar una amnistía por la cual todos los crímenes del pasado quedaban redimidos. Mantienen un gobierno en la sombra con el propósito de mantener su existencia en secreto para el resto de húmanos. Por eso, la aparición de un supuesto crímen en la comunidad, implica una investigación al margen de los medios oficiales. Y mira tú por donde, que el encargado de la seguridad en la comunidad fábula es ni más ni menos que lobo feroz (todos los personajes son antropomorfos, por si alguno se lo pregunta...).

Asi pues, la historia es una historia policiaca, con las peculiaridades que tiene el hacerla sobre personajes de cuentos con su personalidad y su pasado. Blancanieves, Jack (el de los guisantes), el papamoscas, la bruja del bosque, el príncipe azul...desfilan como sospechosos o actores secundarios hasta la resolución del misterio, aportando unas notas de humor al cuento, pero sin ser nada del otro mundo.

Seguiré con la serie, entre otras cosas porque me la han prestado, y veré si va a mejor, ya que más allá de la medianamente novedosa idea inicial tiene que haber algo más para seguir recibiendo premios Eisner, y no solo por sus bonitas portadas.

lunes, 17 de diciembre de 2007

Centenariazo

Pues sí...parece que fue ayer cuando empezaba, pero no, fue hace 100 días. Que jóvenes éramos y que impetuosos: que si me voy a leer el silmarillion de una tacada, que si me voy a una gruta a invocar a Nyarlatothep, que si voy a releer Juego de tronos haciendo un resumen con datos cruzados de quien-dijo-qué-sobre-esto-y-provocó-aquello-en-el-otro... en fin, locuras de juventud.
Ahora 100 días más sabio puedo decir que no he hecho nada de eso, pero en cambio tengo un blog con 30 entradas y unos cuantos visitantes, que intento cuidar lo mejor que puedo. Riego los cristales, limpio el correo y recojo las plantas cuando mi cada vez mas inexistente tiempo libre me lo permite y todo para que os sintáis como en casa. Amigos, os quiero. Vale, ahora ir todos y pinchar en el puto enlace de publicidad de abajo a la izquierda porque mi plan para hacerme rico va mal. Es más, deberíais spamear a vuestros contactos mostrándoles mi blog e instándoles a pinchar en la publicidad bajo amenazas si es preciso.

En otro orden de cosas... habréis notado que vuestra ración de gambas diaria ha subido de precio, señal inequívoca de la llegada de la navidad. Y por supuesto, la navidad no viene sola sino que se trae a sus amigos, los (auto)regalos. ¿Cómo? ¿No sabes qué regalar? Permíteme por favor, casualmente tengo aquí unos artículos que le podrían interesar...

Un cómic:
Watchmen. Tochaco donde los haya. Versión absolute del afámado cómic escrito por el barbudo de Alan Moore, y David Gibbons allá por 1986. Asi a grandes rasgos, es la revisitación del género de superheroes, humanizando los personajes al máximo y colocándolos en unos Estados Unidos al borde de la guerra nuclear. Los héroes son tan solo sombras de sí mismos y practicamente personajes del pasado, hasta que lo que parece una serie de asesinatos de enmascarados hace que recobren vida. En resumen, cojonudo e imprescindible. Sólo después de leerlo podrás mirar a los demás a los ojos con cara de revelación y decirles: "Eh tio! Who watches the watchmen?" provocando la absoluta veneración. Por cierto, la peli está al caer.


Un libro:
Señores del olimpo: De Javier Negrete, premio Minotauro 2006. Vamos a promocionar un poco el producto patrio coñe. Su novela más exitosa, "La espada de fuego" no me llamaba la atención, pero la verdad, después de haber leído este, tal vez deba darle una oportunidad. La novela nos adentra en la mitología griega, al más puro estilo clásico, demostrando su conocimiento del tema (baste decir que el autor es profesor de griego en un instituto). Dioses, hombres y monstruos se entremezclan en una historia de intrigas y luchas de poder, con pirotécnico final. El estilo de Negrete, me pareció ameno y divertido, y es de largo el mejor de los 3 premios Minotauro que me he leído.



Un juego:
Memoir 44: Juego de estrategia para dos personas sencillo pero divertido. El juego se editó con motivo del 60 aniversario del desembarco de Normandía y recrea una docena de batallas reales y tomas de posición que transcurrieron en 1944 en la campiña francesa. Un jugador toma el control de las tropas nazis y el otro de las aliadas, colocan sus tropas en la posición inicial e intentan ser el primero en cumplir los objetivos ayudándose de cartas de acción y tiradas de dados.

Y nada más. Confío en que disfruteis de mis recomendaciones. Si no, no me vengáis a pedir explicaciones ni de coña, al fin y al cabo esto es gratis joder.

miércoles, 12 de diciembre de 2007

La llamada de Cthulhu JCC


"Los juegos de cartas coleccionables son un sacaperras" cierto, pero ¿y lo que mola éste que? Hace casi un año me compre el set de inicio del juego de cartas de La llamada de Cthulhu. Me llamó la atención, y dada mi afición a las novelas de Lovecraft me pareció una buena idea un set de iniciación que permitiera conocer la mecánica antes de dejarme los cuartos en cartas y más cartas. La primera partida mostró una mecánica novedosa e interesante, con partidas cambiantes y con muchos factores a tener en cuenta. Y alguna otra partida posterior, probando el juego con tres jugadores también fue satisfactoria.

¿Vale pero esto de que va?

[Modo jugador on]
Sin meterme mucho en las reglas, la cosa vendría a ser así:
En el juego existen cartas de 7 facciones más o menos representativas del universo de Lovecraft: El sindicato, La agencia y La universidad de Miskatonic representando la parte de los investigadores; y los seguidores de los primigenios Cthulhu, Yog-Sothoth, Hastur y Shub-Niggurath representando a los mitos; además de una serie de cartas neutrales sin afiliación a ninguna facción.
Cada carta puede ser de tres tipos: personaje, evento o apoyo.
Hay 10 cartas de historia, por las que se compite cada turno para ganar la partida y en todo momento hay 3 historias aleatorias en juego.
Y por último, cada jugador tiene 3 cartas de dominio, que abastece con cartas de su mano, y utiliza para pagar el coste de las cartas a jugar.
Pues bien, cada jugador se construye un mazo de 50 cartas, con 4 copias de cada carta como máximo y normalmente de una facción o dos como mucho, y compite por ser el primero en ganar tres historias.
Para meterse más en el tomate de las reglas, lo mejor es, cortesía de Edge, pinchar aqui.
[Modo jugador off]

[Modo coleccionista on]
El juego original americano consta de dos ediciones, "Arkham Edition" y "Eldritch Edition" cada una con dos expansiones, sin embargo en castellano fue editada directamente la segunda, aunque la renombraron a Edición Arcana. Asi pues y un poco a ojo la edicion arcana consta de 240 cartas, siendo 80 raras, 80 no-comunes y 80 comunes. Sabiendo que la proporción en los sobres de 11 cartas es 1-3-7 se hace uno idea de lo chungo de completarla. Posteriormente sacaron dos expansiones, "Mascaras de Nyarlathotep" y "Ciudades olvidadas", cada una con 150 nuevas cartas con la misma proporcion de rareza. A partir de aqui el juego sufrió un punto de inflexión, con rumores de cierre incluídos. Finalmente se decidió, acertadamente en mi opinion, optar por un nuevo modo de ampliación del juego: los Asylum Packs. En lugar de servir cada nueva expansión en formato sobre, aparece en un mazo de 40 cartas fijas, siendo 10 únicas y otras 10 repetidas 3 veces. Hasta el momento se han editado tanto en España como en USA 3 Asylum Packs: "El engendro de la locura", "Sueños de Kingsport" y "Conspiraciones del caos" y promete más AP en el futuro.
[Modo coleccionista off]

Aunque la cosa esta algo apagada en España, algo de movimiento se ve. Y para poder catarlo, aqui hay un programa genérico para jcc con el plugin del cthulhu, solo se necesita engañar a alguien más. Por mi parte no puedo menos que recomendarlo y darle al menos una oportunidad, que con una partida ya se empiezan a ver todas sus posibilidades.

Solo me resta añadir: Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!

lunes, 10 de diciembre de 2007

Y se hizo la luz...

Al principio no había nada, pero llegué yo y dije "hágase la línea" y la línea se hizo. Y en la primera factura ya me la cobraron mal, o raro, no sé, pero la línea hecha estaba. Entonces decidí que la línea no debía estar sola, y creé el adsl. No lo creé, porque quise crearlo pero me dijeron que no tenía cobertura para crearlo, aunque yo sabía que el vecino de arriba lo había creado.

Pero los caminos del señor que pone adsl son inexcrutables, así que uno que iba de naranja sí que quiso, y yo quise con él. Se acercó a mí y me dijo "en veinte días tu línea no estará sola, sino que caminará de la mano de un bello adsl rápido como el viento, el doble lo menos que el que ibas a crear y por mucho menos oiga". Y yo le creí. Pero la impaciencia atormentaba mi fe y una y otra vez pedía pruebas del advenimiento del adsl. El profeta locución me atendía paciente una vez tras otra, cobrándome un mísero precio 902 por sus sabias palabras repetitivas. Hasta que la fecha marcada por todas las cartas astrales habidas y por haber, e incluso por el TomTom más novedoso, se acercaba. Y yo dudaba, sí, lo reconozco, e incluso insultaba presa de la ira cagándome en el más sagrado router wifi.

Y en el día 18 de la sagrada espera, el profeta locución me dijo: "en dos días recibirás en casa el objeto más poderoso de la tierra, pero úsalo sabiamente, pues bien es sabido que si lo configuras mal, tu factura crecerá y navegaras menos que el capitan del titanic". Asimile las enseñanzas del profeta, pensando con tristeza y por que no decirlo, con suprema alegría que no iba a escucharle más hasta el fin de los tiempos. Pero una vez más quedó al descubierto la fragilidad de mi fe, puesto que el día 25 de la sagrada espera al no tener noticias ni indicios de la llegada decidí cerciorarme de nuevo. Tal vez fruto de mi alegría, había viajado en el tiempo 5 días atrás o los dos días eran una ensoñación divina, no sé, pero era el momento de coger al profeta de la pechera, que es como mejor se aclaran los malentendidos.


El profeta estaba ahí para mí, y sus palabras me sonaron raras por repetitivas: "en dos días recibirás..." Basta! le dije. Exijí al profeta locución que dejara de fumarse el incienso ceremonial y me diera respuestas más concretas. Ahí fue cuando me pasaron con la sacerdotisa sudamericana de la santa subcontrata de la atención al creyente. Ella, con suma alegría, tal vez por lo raro del asunto, me dijo que días atrás había partido el enviado divino Se-Ur, montado en un carro tirado por 4 furgonetas aladas y que tenía que estar al caer. Y acertó. Porque nada más finalizar la comunicación, aparecío ante mi el espiritu santo en forma de llamada desconocida instándome a permanecer en mi domicilio meditando durante la tarde para recibir el objeto como se merece.

Y el objeto llegó, y yo lo abrí, y sentí su poder. Tomé las sagradas escrituras de la configuración, las abrí con sumo cuidado, me aclaré la voz y comencé a leerlas: "Querido Rodolfo, gracias por elegirnos para..." ¿?¿?Rodolfo¿?¿? Burgos¿?¿ Mi fe saltó en mil pedazos al intentar asimilar que tal objeto no iba dirigido a mi, si no al devoto Rodolfo, natural de Burgos. Los sudores me inundaron, los insultos se oían el dolby surround envolvente en 100 metros a la redonda, la ira cedió a la desesperación, violencia, disturbios, espumarajos, gritos, dolor... En ese momento decidí pasar por encima de Rodolfo, corrompido por el poder del objeto y llamé para obtener mis sagradas configuraciones a viva voz. Pasé por encima del profeta locución pulsando el 3, escuché la sintonía divina durante 10 minutos pero al final apareció un operador no-robótico que no estaba ocupado y me transmitió La Palabra, tal como la tenía apuntada en la base de datos divina. Y la palabra funcionó, y el poder entró en mí, y la linea (con microfiltros) ya no está sola. Y al vigesimoquinto día...descansé.

Si has llegado hasta aquí...¡Enhorabuena! Estas hecho a prueba de chapas. Si no, y para resumir, ya tengo conexión a internet y prometo más chapas como esta y más frecuentes...oremos.

domingo, 9 de diciembre de 2007

Lobo, el último czarniano.

Revival de lectura la de hace un momento. Es lo que tiene el mover cómics de un lado a otro, que reaparecen algunos ya olvidados y se despierta el gusanillo y la nostalgia. Éste en concreto se trata de "Lobo: El origen de lobo" editado por la extinta Zinco en 1995. Tengo que decir que no es casual la re-lectura. Hace un par de meses que están reeditando las aventuras de Lobo en formato tomo y me llamaban la atención pero bueno, después de haber leído algún que otro comentario sobre la nueva traducción, y de haberles echado un vistazo así por encima, me quedo como estoy.

¿Y cómo estoy? Pues estoy con unos 8 tomos que reunen varias historias de la serie regular americana, o algún especial, editados en lo que creo que se llamaba formato prestigio, pero bien podría haberse llamado formato bazofia. El paso de los años les ha sentado fatal y ahora abrirlos más allá de 45 grados hace que un festival de crujidos inunde tus oídos y las hojas poco más que salen disparadas, joder ni que fuera un pergamino egipcio.

Más concretamente acabo de leerme el que figura como número 1 según el lomo, pero contiene los números 0, 10 y 11 (¡bravo! y ¡hurra!). En el número 0 cuenta el origen de Lobo, el último czarniano. Czarnia era un mundo armonioso y perfecto perdido por el universo interestelar, hasta que nació el bastardo maligno que rompio con su equilibrio, Lobo. Su afán por ser diferente y su odio por el mundo que le rodeaba, le llevó a cometer el mayor asesinato del universo conocido: se cargó a los 5000 millones de habitantes de su planeta, quedándose él como el último czarniano (algo he leído por ahi de que realmente se cargó a todos menos a su profesora de ciencias, ya que el asesinato fue su trabajo de clase y necesitaba que le pusiera la nota...pero no se más). Por describir un poco más al muchacho en cuestión, más allá de su imagen, se puede añadir que se hizo implantar un chip en el cerebro que sintonizaba permanentemente música heavy metal; se auto-regenera, hasta tal punto de poder crear un clon de su propia sangre, y sus aspiraciones en la vida son pelear, beber y las tías. Actualmente trabaja como cazarrecompensas, y es conocido por cumplir siempre con lo que se compromete (hasta tal punto que en una de sus historias le encargan matarse a si mismo y lo cumple...).
Página de "Lobo&Deadman" dibujada por Emond


Ésta y la mayoría de sus historias van a cargo del trío Grant-Semeiks-Dell, aunque tengo especial cariño por el raro dibujo de Martin Emond.
Parafraseándole a él...¡Rajados días!