martes, 26 de febrero de 2008

¿Por qué escoger al menos maligno?




Pues si amigos, visto lo visto o lo no visto en el debate de ayer la elección está clara. Desde aquí quiero mostrar mi apoyo público a la candidatura Cthulhiana a las elecciones. Sus propuestas me parecen mucho mejores que las de cualquier otro candidato no-arcano. Puestos a decidir el señor del mal que nos gobernará en los próximos cuatro años, por que no optar por el más maligno de todos, aquel que mora en R'lyeh a la espera de su escaño de poder absoluto.



Para más información, listas definitivas y propagandas varias no dudeis en acudir a la sede del partido.

lunes, 25 de febrero de 2008

Ganador del premio Minotauro 2008

El pasado día 7 de febrero se falló el ganador del premio Minotauro. Estaba esperando a que hubiera portada y aquí está. El ganador de la V edición del premio es el uruguayo afincado en Barcelona Federico Fernández Giordano con su novela "El libro de Nobac".

Copiando y pegando: Un misterioso anciano contrata los servicios de la bella periodista Lisa Lynch y de Edgar Pym, escritor de encargo cuya vida profesional y sentimental va a la deriva, para que dejen constancia de una singular historia. Obra en su poder un objeto prodigioso: un extraño libro en el que de un modo enigmático, ajeno a todo postulado racional, se va narrando su propia vida, día tras día. Desentrañar las claves de ese libro supondrá asimismo seguir la pista del profesor Nobac, un excéntrico científico desaparecido años atrás en extrañas circunstancias. A ello se abocan Edgar y Lisa, sin imaginar que a partir de entonces se convertirán en actores principales de un peligroso puzle, una escurridiza galería de espejos que los atrapará poco a poco hasta extraviarlos en una siniestra trama urdida en torno a ellos y en la que nada es lo que parece ser.


El rollo de los libros chungos mola, pero no creo que haya un primigenio arcano detrás del asunto, ni siquiera un gran señor del mal. Aún así me llama más que el ganador de la anterior edición y esperaré leer alguna opinión al respecto.


Para más información pincha aquí.

miércoles, 20 de febrero de 2008

Memoir 44

El viernes pasado, a parte de testear mi baraja de Cthulhu contra una de Shub-Niggurath con no muy buenos resultados, jugué uno de los escenarios del Memoir 44. Ya recomendé este juego en su día entre las opciones navideñas, más por la tematica y sencillez que por el juego en sí, ya que mis gustos siempre tiran para la espada y brujería, lo medieval y lo arcano.

El Memoir es un juego creado por Richard Borg en el año 2004, conmemorando el 60 aniversario del desembarco de Normandía durante la segunda guerra mundial. Se trata de un wargame sencillo, en el que cada contendiente toma el control de o bien las fuerzas aliadas o bien los nazis, y juega escenarios que se supone que representan con mas o menos veracidad batallas reales de la WWII.

Vamos a ver un poco mejor de que va esto:

Los componentes:
Un tablero dividido en hexágonos de gran tamaño (nada de millones de trillones de hexagonos del tamaño de un pulgar) que representa por un lado escenarios de playa y por el otro escenarios terrestres. Fichas hexagonales de escenario para tunear cada batalla (ríos, setos, bosques ciudades, colinas...). Otros elementos como búnkers y puentes. 8 dados para el combate. Una baraja de cartas de Mando. Y por último las miniaturas representando la infantería, artillería, blindados, trincheras y alambres de cada ejercito en azul o verde según sean nazis o aliados, así como fichas representando las fuerzas especiales de cada nación (Rangers, Fuerzas especiales del eje, Resistencia Francesa...).


La mecánica:


Como he dicho, la clave de este juego es la sencillez. Una vez colocadas las piezas de terreno y los ejercitos según el estado inicial de la batalla que indique el libro (en el juego hay unas 12 batallas representadas, pero cada uno puede currarse muchas más), cada jugador, en su turno, juega una de las cartas de acción que tenga (el número varía según bando y batalla). Estas cartas permiten mover un numero determinado de unidades o realizar acciones especiales (por ejemplo, mover 3 unidades del flanco izquierdo, mover una unidad de cada flanco...). Cada unidad específica tiene unas características propias de movimiento o ataque, y el terreno al que se ataque o desde el que se defienda tambien influye. Los combates se resuelven con los dados que determinan las bajas o las retiradas de cada unidad. Una vez finalizada la acción, se roba otra carta y pasa el turno al otro jugador.

Los objetivos:

Puesto que cada escenario representa diversas contiendas, los objetivos en cada uno de ellos varían. Así pues puedes tener que hacerte con el control de dos puentes estratégicos, acabar con varias unidades enemigas o controlar varios pueblos tras tu desembarco en la playa. Puesto que se ha intentado ser fiel a la historia, la mayoría de escenarios están desnivelados a uno u otro bando, así que se recomienda repetir las batallas (seguido no, si no menudo coñazo) cambiando de bando y comparar resultados.




El juego tiene varias expansiones con las que se pueden jugar otros escenarios importantes de la WWII como el Pacífico, el norte de África, Italia o la URSS, incluso un Air Pack para las batallas aereas, pero de momento nínguna ha visto la luz en castellano. Aquí en la página de days of wonder, la editorial original, se pueden ver todas y descargar alguna que otra cosilla.
También comentar que el juego ganó el International Gamers Awards en el 2004 en la categoría de Estrategia General para 2 jugadores, por el que competía con 3 juegos de los que no tengo ni zorra y luego estaba el Carcassone The castle, fíjate tú.
Pues na, recomendable pero no imprescindible. En cambio, el Battlelore, que es la versión avanzada del sistema, con temática fantasiosa no te digo yo que no tiene que molar bastante más...lástima que de momento sólo está en inglés.

domingo, 17 de febrero de 2008

Goblins de ayer y orcos de hoy...

Tengo el orgullo (o la desfachatez) de presentar la primera figura del heroquest pintada desde el año 1991. Recién salida del horno, ya que la he pintado esta tarde y a la espera de algún posible retoque, sobre todo una peana chula. Para esta primera figura, me he conformado con no salirme al pintar, que no es poco. Las virguerías deberán esperar.



Y aquí un triste goblin con lepra pintado hace la fríolera de 16 años, con la camiseta de la selección española atada con un cinturón. Esta es la prueba de que en aquellos años lo que importaba era jugar, daba igual las pintas de los moñacos. Ahora en cambio, es tan jodido encontrar un rato para echar una partida que se pueden pasar ratos decorando las figuras.

Los siguientes, los cuatro heroes...

jueves, 7 de febrero de 2008

Conan - The Strategy Board Game...al caer

Hemos ganado de nuevo. Eso es bueno! Pero... ¿qué es lo mejor de la vida? La amplia estepa, un veloz caballo, un halcón en tu muñeca y el viento en tu pelo. Mal! Conan, ¿que es lo mejor de la vida? Aplastar a tus enemigos, verles destrozados y oir el lamento de sus mujeres...
(ovación)
...y luego ya si eso echamos una partidilla a un juego de mesa que van a sacar en breve que mola bastante.



Con retraso, ya que estaba previsto para el 2007 aunque al final será 2008, se acerca la edición del juego que están preparando desde la editorial italiana Nexus Editrice. A cargo de los creadores de La guerra del anillo, los jugadores se enfrentarán tomando el control de alguno de los reinos ficticios creados por Robert E. Howard, y en el que se ve que Conan aparecerá como personaje/suceso/mercenario unicamente. En resumen, y tal como dicen ellos : avventure, intrighi e combattimenti nell’Era Hyboriana.


De momento ya hay portada, y es acojonante.

Y ahora, unos minutos musicales para amenizar la espera...

martes, 5 de febrero de 2008

Rolvival I: HeroQuest

Si realmente hay un origen para esta pseudoenfermedad, también llamada afición, por la espada y brujería en todas sus vertientes, ya sean literatura o juegos de todo tipo esta es, en mi caso, el HeroQuest. Remontémonos a 1989, papá y mamá Miskatonic tienen en sus manos la decisión más importante de sus vidas: el Quimicefa o el HeroQuest. Afortunadamente para mí y para la humanidad la lógica triunfó y pocos días después destripaba orcos y goblins con certeros espadazos al calor de los radiadores de mi casa. Quién sabe qué hubiera sido de mí con un quimicefa en mi poder. El mundo no necesita de frikis como Ramón y Cajal o Madame Curie, sino de instruidos eruditos del mentalismo y la canalización a la par que hábiles en el manejo de las dos cimitarras.

Lo que comienza hoy pretende ser (proyectos, proyectos...) una serie de posts de periodicidad indefinida sobre juegos más o menos añejos que pasaron y siguen por mis manos y que ayudaron a cimentar estos valores de dudosa reputación que poseo. El primero pues, el origen de todo, el HeroQuest. Y es que amigo lector, como resistirse a él cuando estas tranquilamente en casa, viendo los caballeros del zodiaco al fin, despues de aguantar al miliki un rato mientras devorabas el bocata de nocilla y aparece esto en la tele:





Comentario tipo tras el spot: "¡Joooder!, ¡yo quiero ser uno de esos pringados repeinados y jugar medio a oscuras con un orco sentado en una silla vieja!" Y lo conseguí, vaya que si lo hice. Bueno, en mi caja no salía el susodicho orco ni el peine pero lo demás si.

Los componentes:

Un tablero de calidad suprema representando una mazmorra clásica. Numerosos muebles de atrezzo que van desde el cartón chungo al plástico high-quality. Puertas, puertas y más puertas como punto clave del rol dungeonero. Cartas de tesoro y magia. Y un puñado (50?) de miniaturas made in GamesWorkshop, tatarabuelas de los warhammer actuales. A destacar la fumada del traductor del juego al español, que entre los 4 heroes a elegir como personajes (enano, bárbaro, mago) le dió por traducir al cuarto, que parece un elfo, viste como un elfo y huele como un elfo como...el troll.

La mecánica:

Hay un jugador que ejerce como Dungeon Master y controla el escenario, las trampas, los enemigos y el objetivo. Luego están los sufridos personajes que intentan acabar las misiones que se plantean en el libro de retos colaborando más o menos con exito en la misma. El juego viene a ser como una iniciación sencilla a los juegos de rol de espada y brujería. Tú tienes tu ficha y tu equipo y vas evolucionando el personaje hasta convertirlo en una bestia de destrucción masiva acumulando muescas en tu hacha, o hasta que pisas la baldosa equivocada o sueltas frases como "no creo que tenga problemas para vencer a 4 orcos a la vez".




Por si fuera poco, está el apartado modelismo. Y es que las figuras estan sin pintar, asi que tienes algo sobre lo que volcar tu vena artística o directamente darte cuenta que tú con un pincel en la mano tienes más peligro que gollum en una joyería. Es más yo tengo unas cuantas pintadas, y lo que en su día me pareció un aguerrido barbaro digno de exponerse en un museo es ahora un travelo con peluca con graves problemas de pigmentación y una espada desconchada. Habrá que volver a pintarlas para ver la evolución o involución de mi arte.


El juego está actualmente descatalogado, y tanto él como sus ampliaciones son bastante cotizadas en el mercado negro/ebay. Es más, yo me deshice de unas cuantas ampliaciones y con el dinero obtenido pagué un chalet en torremolinos y un jaguar. Creo que en breve habrá que echar una partida, aunque solo sea para sentir algo de nostalgia.

El juego en la BGG

Página muy currada de seguidores de ayer hoy y siempre del juego.