domingo, 20 de abril de 2008

Genial

Otro de los juegos que disfrutamos el pasado fin de semana fue el Genial, publicado en España por Devir, o Ingenious originalmente. Otro juego de Knizia, este de corte más abstracto. Abstracto en el sentido de que no intenta encajarlo en un trasfondo concreto, con lo que se queda en un interesante juego de colocación de losas hexagonales.


Se trata de un juego de 1-4 personas (incluye juego en solitario) que viene a ser como un dominó de colorines que haría las delicias de los aficionados al ácido más hippies.

Los componentes:

120 piezas formadas por dos hexágonos pegados, con una de las 6 figuras posibles en cada uno de los hexágonos. Una bolsa de tela para guardarlas que huele a rayos. 4 soportes para ver tus piezas sin que los demás las vean (si claro...). Un tablero con hexágonos.

La mecánica:

Cada jugador empieza robando 6 piezas. Ahora cada turno, empezando por el jugador más joven (no, no empieza el que tenga el doble seis), cada jugador coloca una de sus piezas intentando encajarla con las otras para sumar puntos de uno o varios colores, y roba una nueva pieza. Así hasta llegar el momento en el que no se puedan encajar más piezas. ¿Como se puntua exactamente? Pues sumas un punto por cada uno de los hexágonos seguidos del mismo color del hexágono que has puesto tu, cuyo lado coincida con tu hexágono. Si no lo pillas es que eres uno de esos hippies cargados de acido. No, en serio, es muy fácil de explicar con el juego, asi resulta algo más chungo. Probaremos con un dibujico...

El objetivo:

Puesto que vas sumando puntos de cada uno de los 6 figuras posibles, gana el jugador que más puntos tenga en el color que menos puntos tenga. Hay que resaltar que como máximo se pueden llegar a 18 puntos en cada color, y el hecho de llegar te permite poner una ficha extra que te lleva a hacer combo hits importantes...


En resumen, un juego rápido de explicar pero un tanto espeso si no te apetece pensar mucho.

martes, 15 de abril de 2008

Zombies!!

Este fin de semana pasado fue uno de esos momentos de sobredosis de frikismo que tan bien hacen al organismo y tan poco se prodigan estos últimos años. Yo y otros dos sectarios más, al final tres más por la incorporación de un sectario familiar, disfrutamos de unas agradables noches de viernes y sábado en compañia de dragones, hadas, enanos, zombies, mazmorras, vías de tren y hexágonos de colorines. Si, la envidia te corroe, lo sé.


De dos de los juegos ya he hablado, fairy tale y Aventureros al tren. El tercero y creo triunfador de la noche fue el Zombies!!. Se trata de un juego de tablero modular editado originalmente por Twilight Creations y traducido por Edge al español, en el que los jugadores intentan escapar de una ciudad infestada por zombies.

Los componentes

6 moñacos armados con escopeta, 100 zombies (50 de ellos zombas, por aquello de la paridad), 30 fichas de tablero, 50 cartas de evento, infinitos contadores de vida y balas.

La mecánica

Sencillota. Tú llevas a un moñaco que busca como un poseso el helicóptero con el que escapar de la ciudad, por la que se mueve tirando un dado de 6. Tienes tambien 3 contadores de vida y 3 de bala, así como 3 cartas de evento. Cuando un zombie se cruza en tu camino, vamos, en tu misma casilla, tiras un dado de 6. Con 4, 5, 6 lo matas. Con 1, 2, 3 tienes dos opciones: o gastas un contador de vida para repetir la tirada o gastas tantos contadores de bala como necesites para llegar a 4 y acabar con el zombie. Cada turno lo comienzas robando y colocando una nueva ficha de mapa, poniendo en ella tantos zombies y contadores como te indique. Luego llega tu movimiento, y finalmente vuelves a tirar un dado de 6 para determinar cuantos zombies mueves (los muy lentos solo mueven de uno en uno...). Así hasta que aparezca la ficha de mapa del helicoptero y comience el puteo infernal entre jugadores. Las cartas de eventos se pueden jugar una vez por cada vuelta entera de turnos, pero es en estos últimos momentos donde a la gente le salen escopetas por todos lados, o el señor de los zombies más se luce...

El objetivo

Hay dos formas de ganar, o matando 25 zombies, o siendo el primero en llegar a la casilla central del helicoptero.

Aquí unos zombies bailando el maikelyason y el robocó


En mi opinion el juego es cojonudo. Tal vez las partidas se alarguen demasiado, aunque en esta última, de unas 3 horas y descartando las cartas de eventos, se me pasó el tiempo volando. Existen por la red numerosas reglas caseras que estoy deseando probar, que dicen que agilizan un poco el tema. Por ejemplo, se ve que tirando dos dados en lugar de uno para el movimiento la cosa va más rápida (emm... sí, suena lógico). Otra mejor opción que veo sería tirar un dado y sumarle el numero de contadores de salud, así reflejas un poco el estado de cada personaje. A más enfermito más lento. Una muy buena es la de zombificar al personaje en cuanto muere, ya que el rollo de empezar de nuevo en la casilla central una vez te matan chirría un poco... Para evitar que la muerte sea definitiva, se podría poner al personaje al cargo de unos cuantos zombies, jugando cartas de evento para acabar con el resto de jugadores y moviendo zombies por el tablero. Hay que testear esto.

Como en casi todos los juegos de este rollo, sí, hay ampliaciones. Supongo que muchas no aportaran más que más mapa y más eventos pero no las tengo muy controladas. La segunda, aporta el escenario de la base militar, con algunas figuras de zombies mejorados y más resistentes creo. Otra es un centro comercial, otra las alcantarillas... perros zombies...parece que la última de todas, todavía en preparación está orientada al rollo ese de zombificar personajes, creo que se llama Humans!!

Bueno, pues aquí va la página del juego que se merece un vistazo.

martes, 8 de abril de 2008

La cosa va de tochacos...

...tuercebaldas, jodebrazos, revientabolsillos y desanimaneófitos varios. Se trata de una compilación gratuita y subjetiva total de ciertos articulos del mundillo que si te caen en un pie te hacen jurar en élfico cagándote en el sagrado Ainulindalë, en el Valaquenta y en el resto del Silmarillion.


Comencemos con el más reciente, detonante además de esta lista y por el apartado cómics.

La muerte de Superman: 792 páginas, 40 lerus. Se trata de la reedición de un comic que compré hace 15 años lo menos, al que supongo que habrán rellenado con paja y morralla durante 600 páginas. Se trata de uno de esos casos editoriales flagrantes de: "Eh, nadie nos compra! carguémonos algún supertipo y que lo resucite luego alguien, no sé Jesucristo mismamente en uno de sus viajes astronauticos con J.J.Benitez, confundiéndolo con Lázaro y luego que Lex Luthor se disfrace de Judas y la lie parda." Efectivamente me engañaron siendo un tierno infante pero dos veces ya, no (espero...). En su día me regalaron una increíble y exclusiva chapa gigante con el simbolo del super de luto, hoy dan un brazalete y un ejemplar especial del Daily Planet. Espero que este comic tenga mejor calidad que el mio, que parece editado en egipto por Imprentas Ramsés con pergaminos de bajo coste. Soplo y se cae una página.

Detrás de este quedan otros de temática bastante distinta como Blankets (600 páginas, 35 lerus), From Hell (624 páginas, 24 lerus) o el en otros post ya nombrado Watchmen (425 páginas, 35 lerus).

En la zona literatura, sagas aparte, el tema tochil es más común. Ahi están esos clásicos pilares de la tierra con más de mil páginas llenas de catedral. Pero ahondando en el género...

Crónicas de la Dragonlance, Edición numerada 20 aniversario. Para muchos, el origen de todo. Para mi el "a ver cuando saco tiempo y me lo leo" eterno. (1456 páginas, 45 lerus, numerada e ilustrada como la ensalada)
El señor de los anillos. Ilustrado por Alan Lee. Mi origen de todo, y supongo que el origen de todo para los que no lo fue la dragonlance. Edición ilustrada conteniendo las tres partes, los apéndices, unas canciones, el como se hizo, el director's cut, las tomas falsas de cuando Frodo se cae en el monte del destino y tienen que finalizar el libro por ordenador, de cuando Gollum pilla el anisakis al comer pescado en mal estado del Brandivino, legañas en el ojo de sauron y demás chascarrillos graciosos...(1368 páginas, 53 lerus)

Y por último, y pese a que no lo tengo, y tengo algún otro de grandes dimensiones como el Guerra del anillo (la niña no viene en la caja...), prefiero hablar de este pedazo de monstruaco que es el Marea de acero, recientemente editado por Edge. Solo echad un vistazo a los componentes aquí. Si te lo encargas por correo, en vez de en furgoneta te lo llevan en coche fúnebre, que se acopla mejor al tamaño de la caja y al entregártelo, además de darte el pésame te dan el teléfono de un fisoterapeuta especializado en problemas de espalda.

Eso es todo amigos.

lunes, 7 de abril de 2008

Festín de cuervos

Ya cayó. Sin hacer mucho ruido pese a sus dimensiones pero la primera parte del todo que en su día planeo Martín, y que posteriormente fue dividido en éste y A Dance with Dragons por puro desboque de páginas, ha pasado a la historia. Había leído comentarios sobre la bajada de nivel de la serie y tal y cual, y tal vez por leerlo ya preparado me lleva a pensar que no hay tal bajada. Si que es cierto que en algún que otro capítulo/personaje se hace ligeramente tedioso lo que te cuenta, o tal vez aparentemente no parezca relevante (conociendo a Martin, lo dudo) pero su capacidad para absorberte con cada párrafo sigue intacta. Últimamente estoy menos lector, pero este sigue siendo uno de esos libros que con mucho tiempo libre por delante, y unas buenas muñecas (o pasar a leer en una mesa...) no dejarías de leer hasta que llegase la última página. También me parece acertada la idea que Martin explica justo al final, de dividir el libro por personajes, en lugar de justo por la mitad. La putada es ver como pasan unas 1000 páginas ante tus ojos sin saber nada de muchos, pero es el precio a pagar por una saga con tantos protagonistas.

Aprovecho para volver a recomendar a todo el mundo que guste de las sagas, la fantasía épica y de un buen libro en general que corra a su librería habitual a comprarse el primero. Si no os atrevéis a lanzaros a por el megatochaco que supone la edición de lujo (30 lerus) podéis catarlo en su edición de bolsillo (10 lerus + el coste de la lupa).

También he pensado que es difícil calibrar correctamente si el nivel de cada libro sube o baja, ya que las pausas entre cada entrega tienden a infinito conforme avanza la serie. El primero lo escribió Martin en 1996 y fue editado en España en 2002. Desde ahí hasta hoy, han ido apareciendo todas las entregas más o menos cada dos años, aumentando poco a poco el tiempo entre cada una. Para el siguiente, que esta inacabado, tocará esperar más supongo. Así que pese a que hay algún que otro libro en mi pila de lectura, he decidido volver a empezar. Las segundas lecturas tienen su aquel y más en estas sagas cargadas de nombres y sitios a los que no estas acostumbrado. Ahora al leer el prólogo de Juego de Tronos, al leer a Ned, a Robert, al ver a los Lannister entrando en invernalia no puedo más que leer con una media sonrisa mientras pienso en todo lo que Martín tenía en su cabeza cuando escribía eso. Y lo que nos queda.